top of page

Ataque MEGA

  El ataque mega, no explica un solo ataque, es más una forma de atacar, por lo que no son todas constantes dentro del ataque, el mismo se puede realizar de muchas maneras y con tropas diferentes, por lo que vamos a explicar la escencia del ataque y que tropas se le asientan mejor.

  MEGA, es un ataque que segun se dice lo implemento el clan top mundial "MEGA EMPIRE" en el cual se le daba el uso correcto a los golems y los magos, el resto de tropas que acompañen a los mismos son variables y no son imprescindibles, esto es un beneficio, porque no depende tanto de llegar al ayuntamiento 9, sino que se puede ya realizar a partir del ayuntamiento 8, donde conseguimos los golems.

  El ataque se lo llama GO-WI- (de golems y magos) y la tercer silaba (wi de bruja, pe de pekka, va de valkiria, etc) se refiere a las variables que puede tener el ataque, ya que dependiendo la forma que se plantea llegar al cuadrado principal, por lo que cualquiera que se desee llevar (sabiendo usar esa tropa) no modificara la escencia del ataque.

Podemos probar con estas tropas, pero recordemos:

- Las constantes son los golems y los magos.

- Las variables son las brujas, los pekkas, los rompemuros, etc.

La escencia del ataque, se las voy a explicar de la manera mas criolla y entendible que sea posible.

Los golems determinan el inicio del ataque y también el fin del mismo, el ataque comienza cuando se  coloca el primer golem y termina cuando ellos mueren (o mejor si es cuando se llega al 100%).

 Los mismos, tienen el objetivo de distraer. Tienen suficiente vida como para soportar una buena cantidad  de defensas (siempre es mejor llevar entre 2 y 3). Los mismos vamos a intentar ponerlos en distintos  compartimentos (conjunto de defensas encerradas en muros), con el objeto de distraer la mayor cantidad  de defensas. Ahora entran en juego los magos, quienes con las defensas preocupadas en atacar a los golems, vamos a limpiar el camino, con el objetivo de iniciar al compartimento principal (donde se encuentra el ayuntamiento, que nos brinda una estrella mas al ataque). No es una constante, pero siempre es de utilidad llevar rompemuros con nuestras tropas, para ir abriendo compartimentos y que los golems no se queden trabados intentando abrir muros.

 

En la imagen vamos a distinguir varias cosas y explicar porqué de cada una.

Vemos que acabamos de soltar 3 golems en 3 compartimentos diferentes, para distraer la mayor cantidad de defensas, detras hemos tirado 2 brujas para que ayuden a distraer, es el momento de los rompemuros, los lanzamos hacia los 3 compartimentos y guardamos algunos para ingresar al principal.

Como vemos en imagen, el castillo del clan si se puede se sacan las tropas, no recomiendo matarlas ya este es un ataque muy lento y con una cura y una furia cualquier tropa del castillo se elimina rapidamente.

Hemos ingresado al centro, para este momento siempre guardamos una rabia. La cual provoca que en segundos el centro se elimine rapidamente, es casi seguro lograr 2 estrellas en este momento. De esta manera el objetivo estaria cumplido. Este ataque permite atacar a aldeas superiores y conseguir buena cantidad de estrellas. Como vemos en imagen nos sobra el hechizo de salto, lo guardaremos para el momento en el que los golems (si sobreviven) se queden trabados en algun muro, solo lanzamos el salto y seguimos con el ataque (por eso este ataque se puede realizar con ayuntamiento 8 y tener un resultado casi igual.

Luego la suerte entra en juego, si nos clavamos en 2 estrellas el objetivo esta mas que cumplido, pero si tenemos los planetas alineados y Messi esta en sus buenos dias, los magos sobreviviran y en conjunto con las brujas van a ir rompiendo edificio por edificio y conseguir un importante 100%

Las variables que podemos modificar son las siguientes.

 - Las brujas: estas ayudan a distraer, tienen poca vida pero invocan importante cantidad de esqueletos          que sirven para distraer defensas, es util acompañarlas de magos o lanzarlas detras de los golems.

 - Los Pekkas: estos son peligrosos, porque para usarlos hay que tener buena practica. Ocupan mucho        espacio y no tienen un objetivo fijo (por lo que si tenes una defensa y un almacen y el pekka tiene que        elejir a donde ir, creeme te va a ir a buscar el almacen). Para ello hay que guardarlos siempre para el          momento en el que el compartimento principal se abrio y no hay edificios a los costados por lo que sino      se van a ir a los costados y no te van a cumplir con el objetivo (que quizas con magos era otra historia).     Son muy utiles porque matan a los heroes de un espadazo, pero son un arma de doble filo si toman           direcciones equivocas.

 - Las valquirias: no muy usadas, mas bien no se entiende el proposito, pero su ataque es casi una                salpicadura por lo que atacaran varios objetivos a la vez, siempre acompañada de golems y magos, con    un par de valquirias se puede acelerar el tramite para destruir edificios. 

 - El hechizo de salto: Como ya mencionamos, si los rompemuros mueren antes de llegar al                            compartimento principal, es necesario tener un salto para prever esta situación.

Pros y contras

El ataque sirve para llegar al ayuntamiento, destruirlo y con el resto llegar al 50%, lo que garantiza 2 estrellas, es muy dificil llegar al 100%, ya que depende de la suerte que nos toque y de que tan preciso sea el ataque, si se usa bien los golems y las tropas no se van para los costados, son 2 estrellas garantizadas, lo que es importantisimo para sumar al total de la guerra.

bottom of page